东方夜雀食堂是一个策略经营类休闲游戏,以像素风格呈现独特的食堂经营体验。玩家在游戏中将扮演食堂经营者,合理安排菜单、招聘员工并应对顾客需求,通过策略和管理提升食堂的人气和收入。东方夜雀食堂游戏不仅还原了幻想乡的经典场景和人气角色,还结合了各式的剧情和多结局设计,让玩家在经营过程中体验互动与故事推进的乐趣。游戏操作简单易上手,同时提供精美CG和动态场景,兼具策略性和观赏性,是一款适合休闲娱乐和策略挑战的佳作。
东方夜雀食堂怎么通关
第一章
【露水】用到的地方整体不多,后期会严重溢出。但采集的时候有概率能采到【蘑菇】,鉴于这个东西喂魔理沙的时候不可或缺而且前期不好拿(第二章乡长那里偶尔有卖),建议每天去转一圈。按【小屋上方】→【左下】→【右下】的顺序绕完三个采集点之后正好去场景右下拿雀酒。
商人那边建议竹笋和辣椒都屯一点,这俩都是第五章的畅销菜会用到的材料。虽然竹笋在迷途竹林能采到,但后期每天整张地图要绕一圈没时间一个个采集点挖。能屯点就屯点吧。
第一章三个特殊客人橙的即时回报是最高的,但莉格露好感lv5之后会解锁采集委托,后期材料的主要入手来源是靠这个。所以建议在进入第三章之前把好感升到lv3满级的幻昙华任务处。
第二章
清兰和铃瑚卖的团子到第五章会解锁菜谱,这之前没什么卯用。卖的饮料可以多买一点,小孩子可以不用只喝绿茶了。
采集方面建议多采三文鱼。第四章通关之后pad长会定期发布采购任务,其他材料都好说,但三文鱼是当前版本唯一一个商人处买不到采集委托也拿不到、只能靠自己手采的材料。我的档就是卡在三文鱼上所以pad长任务没做完。
乡长那里卖的厨具,夜雀套装建议入一套,收符卡肉眼可见的有效,极端一点的话针对特殊客人可以记住一个配方然后不看点单无脑塞。
可疑的套装后期一直在用,体感对普通客人没卯用,特殊客人的话似乎比以前呆得久了但也没法控制变量验证。核能套装则比较拉,节省不了太多时间。最终决战uuz的时候可能有用,不过我当时靠夜雀套装也没太大压力过了。
而且即便full combo还是有出黑暗料理的几率,忙的时候给你出一个还是很麻烦的。
人里的采集委托处是阿求,所以建议尽快升好感度。解锁lv4需要的【极上金枪鱼】在第三章去神社之后能在商人那买到。
扇子的喜好是真的偏,偏到我到第三个档都记不住她喜欢哪几样要怎么配才能满足,不过【豆腐锅】这个菜谱是真好用,能拿尽早拿。
老师的符卡有几率招来一整村人,要刷好感度的特殊客人来之前建议谨慎触发。以及慎带便宜菜,有一回后期缺钱于是邀请老师过来想用符卡拉点客人,结果来的客人清一色点的味增汤+绿茶,把我气得够呛。
上面的攻略里提到乡长不好满足,其实正相反。剧透一点乡长的喜好是【家常】【饱腹】【鲜】,所以乡长一来无脑起手两个海苔做一个带【鲜】的饭团就可以等收卡了。当然也收不到什么钱就是了。
第三章
到这里游戏就中盘了,每天要绕的地方开始变多慢慢开始采集不过来了。
之前莉格露和阿求的好感度刷满了的话,这里可以拿材料解锁lv4,之后邀请几次刷满好感,就可以每天自己不动手去下个委托等着收材料了。
天子的好感度尽早刷满。第四章之后还款压力开始增大,这时候你只需要每天去邀请一下天子小天使(指喜欢【昂贵】【高酒精】+仅次于魔理沙的钱包厚度)。只要她待得够久,你甚至能在第四章攒够第五章的贷款(所以为什么还要去找紫妹借?)。
过了鸟居左边的早苗分社能随机拿到【风祝】,是能大量入手的鸡尾酒里价格最高的。上一条说的天子大法的话鸡尾酒消耗量会很大,建议趁有时间多捞一些。
神社的采集委托处是西瓜,给的菜谱后面用不太到。不过为了采集委托还是多刷好感。而且她和天子是唯二会消费【高酒精】的,手上的【火鼠裘】和【晓】有多的后面可以邀请一下。
第四章
这章感觉没什么要点,正常打正常过。钱不够了找天子小天使。(天子好感lv5评语:如果在地上能让她好好释放压力就好了→指钱包)
注意在神社的时候就算预先不给灵梦塞钱,只要小老帝走之前灵梦来了还有白嫖buff的机会,这之后就没有了(除非你去邀请)。
虽然没什么钱,但符卡给的收益多多了,建议尽量塞便宜的酒菜让她多呆一会儿。另外⑨的好感度lv1满了要在红魔馆外找大妖精触发后续剧情,别错过了。
对了红魔馆的采集委托也是⑨。不过红魔馆的材料用到的不多,冰块相对有用,但只要哄得⑨开心了到lv5基本也攒够了用到终局的冰块。
第三章结尾剧情灵梦说你还不行,【西式】菜品一个都不会所以去红魔馆偷师吧。但一周目完了感觉第四章新出的菜品和饮料在后面也没什么登场机会(反而是那几个中华菜卖得比较好)。剧情上算个缺失吧,希望后续会有追加。
第五章
不死人的对决那里当前版本似乎有bug,任务界面不显示卖出的份数,不过最后会正常结算。我当时第一天忘记挂上去了第二天才开始卖,不知跟这个有没关系。
小老帝的好感度从这里才开始计,会给人里的清兰和铃瑚卖的团子的菜谱。
neet姬的符卡释放之后似乎会让铃仙的小费增加buff提前结束,不知道是不是bug。
竹林的采集委托是妹红,不过等好感度刷满了游戏也快结束了意义有限,铃仙prpr。
最终决战
场地跟凹梦的试炼一样,打三轮。
第一轮普通客人,打法跟之前两次差不多就是数量稍多。注意最终决战是材料自备的,配菜单的时候注意可用数量。我通关后加上当晚的营业总计是普通客人60特殊客人21,按这个量准备应该就够了。
第二轮特殊客人,这里会定期放惩罚符卡,略看脸。厨具建议带夜雀套装,如果之前记住了特殊客人的喜好和对应菜式的话难度也不大,甚至可以吃几张惩罚符卡收成就(笑)。
第三轮uuz,目前只过了一周目机制不明,反正当时自己是最贵的菜式塞满珍稀材料,发现反应正面之后持续一个配方塞。饮料全十四夜。
东方夜雀食堂游戏魅力所在
1、场景还原幻想乡经典地点,角色涵盖多位东方人气角色,增加代入感。
2、白天采集与规划资源,夜晚动态应对顾客,兼顾策略与操作。
3、通过送礼和委托任务提升NPC好感度,解锁额外剧情与奖励。
4、多结局叙事设计,玩家选择将影响剧情发展和CG收集情况。
东方夜雀食堂游戏亮点一览
1、像素风格画面可爱精致,兼具复古和现代美术感。
2、各式的美食制作系统,提供多样菜品组合和烹饪策略。
3、任务和活动设计多样,提升游戏耐玩性和策略深度。
4、互动玩法多样,玩家可体验经营、社交和剧情探索的多重乐趣。
东方夜雀食堂游戏用户评价
1、玩家认为经营策略与剧情结合得很好,增加了游戏趣味性。
2、美食制作和菜单调整系统受到好评,玩法自由度高。
3、角色互动和NPC好感系统增加了代入感和社交趣味。
4、整体反馈集中在画面风格可爱、操作轻松和玩法多样性方面。
东方夜雀食堂更新日志
v1.0版本
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