手机版三国志之九州战的战斗模式是经典的SLG回合制,多达上百位武将,两百多座城池,二十多座名城,真实还原三国风貌,加上模拟经营和战争策略玩法的深度,根本停不下来。
手机版三国志之九州战特色亮点
1、爽快的战斗等你体验,全新的策略战争玩法给你带来最顶尖的游戏享受。
2、全新武将培养系统,让你的武将不断升级自由加点往个人方向或军队方向发展。
3、兵种克制效果更明显,不断提升你的战力让你轻松秒杀所有的敌人。
4、游戏中很好地平衡了战斗和策略运营两种玩法之间的矛盾,给你带来最顶级的游戏体验。
手机版三国志之九州战玩法内容
1、封地建设:建设封地将为你提供资源,用于招兵买马,研究科技。
2、城池战争:通过战争,平定流匪,铲除其它势力,扩大疆土。
3、国家管理:各军团的协调,配合。爵位分配,情报保密等。
手机版三国志之九州战优势说明
1、战斗场景:实时战斗,万人同时进攻的恢宏场面,写实风格,诗史战役,热血沸腾。
2、特色武将:所有历史武将都有他特色技能,武将成长属性加点和装备配置,将会对武将较大的影响。
3、轮回系统:可以把一部分装备,放进轮回仓库,服务器结束后,下个服务器可以拿出来继续用。
手机版三国志之九州战新手攻略
1、都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+1民居+4兵,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)
2、第二封地:建全民居,即铜封。所谓铜封,即全民居封地,产铜钱以尽快升级科技,优先提升疆土开拓和领导能力。目前主流的平民玩法为3封3将憋二级,即疆土开拓和领导能力科技升到2级,然后攒铜出一个单兵种的二级科技,尽快把二级兵出起来,二级兵的攻击和行军速度都比一级兵要强很多,想吃肉称霸,谁二级出的快谁就抢肉多。后期改兵封或者资源。
3、第三封地:全铜封。还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。后期改兵封或者资源。
4、第四封地:粮封或者兵封。这个时候,如果是正常的大团打野,应该下名城了,如果你有条件和资格开名城,毫不犹豫的开吧,前面靠打野混资源,后面肯定是不够的,优先出粮食(打仗粮食消耗太大了,没粮食寸步难行啊)。没资格开名城的,如果资源多就在军团指定的一兵封位下兵封,资源不多开铜封或者选一个加成高一点的封地开粮食吧。
5、第五封地:视情况而定。如果你前面开了粮食,就开兵封。前期打野跟团,不缺木和铁(除非你天生炮灰,出门就被揍),前面如果开的兵封,就赶紧开粮食封吧,要不你会天天缺粮食。
6.第六封地:木、铁混合。这时候大一点的团应该都出关了,隔壁的国都或者名城,都是开资源封的好地方,赶紧种起来吧,一般4木4铁,如果兵种侧重不一样可以适当开个荒平衡一下,侧重步兵的要木头多,侧重骑兵的要铁多。
7、第七封地:资源混合。粮食、木、铁要种起来并不快,要打仗,广积粮、高筑墙,继续种资源吧,建议4粮2铁2木,可以根据兵种适当调整。
8、注意:以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!后期可以迁移封地(出生的国都不可以迁,故土难离啊!),获得更高的加成比。但迁移封地一定要重视两个问题:1、是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了!2、封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留!)。最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!但拆,那是必须的!