所在位置:首页 > 新闻资讯 > 三国志14阵型影响因素分析

三国志14阵型影响因素分析

更新日期:2020-01-14 13:34:13来源:mop作者:猫扑网

三国志14中回归了阵型玩法,我们也给大家带来了三国志14阵型影响因素分析和三国志14阵型五维数据解析一览,帮助大家更好理解阵型和各影响因素之间的关系。

阵型影响因素分析

举例出征选了郭嘉,阵形鱼鳞,起初是1000兵,然后调整滑杆到了6000兵,我将这个调整的过程给纪录了下来,本文为节省版面因此只贴1000与6000的图。

兵力与攻军的关系,不取蓝色数值,整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清数字故跳过):

兵力 攻军

1000 558

1200 560

1700 564

2400 569

2800 572

3000 573

4400 580

4600 581

4900 583

5100 584

5300 585

5500 586

5900 587

6000 588

之后制成图表,可得以下图:

线歪七扭八推测跟KOEI在算式结果喜欢取整数有关,那然后我把图表改成从0开始绘制,得下图:

于此可知兵力提高虽然可以影响除机动外的四围,但是攻军、攻城与防御提升非常小,从1000提高至6000,仅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于阵形,最明显的地方在于破城值的变化,而且鱼鳞还不是破城用的阵。

然后我再加个曹操在鱼鳞阵下,1000兵与12000兵下的数值差异

可知破城由5变成26,变化非常大,从此点,我推测如果各位若想要专注于破城,兵力多多益善。但每1兵贡献多少攻军,目前是无法得知的,因为这个滑杆会将十位数以下去除,要测试1兵贡献多少攻击力,需将变因精确至个位数才行,这个操作大概得藉由按下右边的兵力后才能自行输入数字,所以这个部分就先不做推测了。

接著我来讲为何不计入蓝色数字的加成?

这里把攻军、攻城与防御的加总,去除以白字,比如(807+484)/807,结果可知是1.6,凡是对蓝色数字加成的项目都这样算,均可得知结果都是1.6。

而统率上曹老板100、李典77、曹休77、郭嘉62,这表示什么呢?表示蓝色加成并不是看统率而加成的!之前我本以为红色表示阵原本的效果,蓝色表示经武将统率后的加成,但各部队五围越看越多后,心想根本不对,而且再看看这些阵的机动,都比资料一览中的数值还要高,也就是说这些阵可能其实已经是经过施政效果而强化了!

对于统率、兵力、阵形都不一样的各队,都得出1.6这个比例,我所想到的就只有一种可能──就是「施政」。从政策一览中,可以看到各阵强化与三军强化都可以对其产生效果,那目前尚不清楚是哪一种产生效果,也有可能两者同时都发挥了,如果真是施政的效果,那这个设定还挺重要的。

曹操:100 807

曹仁:90 741

独眼:89 735

乐进:80 676

郭嘉:62 558

接著进行验证,看看攻军是否与统率为成正比的直线:

807/741=1.089

曹操与曹仁互除后竟然不是1.11?(100/90=1.11)

于是我改成先做图表:

统率与攻军是呈正相关的直线,所以应该没有有统率越高而加成递减的问题,而是起点不是0,(807-741)/(100-90)=6.6即表示说在本鱼鳞阵与兵力为1000的情况下,每1点统率贡献6.6的攻军。

于是接下来就可以回推,得知假如统率为0时会发生什么事,807-6.6*100=147,统率为0时的1000兵鱼鳞阵竟然还有147点的攻军?!这表示说各阵形可能有所谓的「保底数值」,不会说你统率很烂攻军就变成个位数了,

当然兵力变少试有影响的,但从郭嘉兵力调整那边可知兵数影响不是那么大。统率与攻击的关系现在就能推测,是因为这里的操纵变因可以精确到个位数的关系。

三国志14手游
三国志14手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:149.17M
  • 游戏版本: v10.02
  • 开发商:互联网
猜你喜欢
  • 策略/
  • 动作/
  • 3D/
  • 经典/
  • 写实/
  • 对战
  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 手游排行榜
  • 软件下载榜