更新日期:2019-11-07 14:33:51来源:mop作者:猫扑网
战双帕弥什什么时候公测呢?在进行过一轮测试后,战双帕弥什受到广大玩家的欢迎,那么战双帕弥什什么时候公测。下面就让小编为大家带来战双帕弥什公测及部分修改的信息,希望能帮到大家。
在公测开启后,我们决定增加福利发放,届时请指挥官多多留意游戏内邮件和新增的活动任务哦~!
此外,我们也决定修改获得黑卡的常规途径~从原来需要通过通关纷争战区和幻痛囚笼,改成通过周常任务获取。只要完成周常任务,就可以获得任务投放的大量黑卡。这样的话,指挥官们不需要冲榜也可以拿到100%的日常黑卡,希望有不同游戏习惯的指挥官都可以获得更好的游戏体验。
针对这方面的问题,我们决定将副本挑战时间从原来的3分钟延长为5分钟!赛利卡已经在水母的见证下跟数值策划约定了,如果体验还是不好,数值策划女装安排!
针对这个问题,我们会在下个版本中加入活动任务,投放一定数量的电池包!电池包可存放在个人背包里面,在电量不足时消耗电池包来获得电量补给~
我们会调整商店兑换系统,后续会加入1虹卡按比例兑换黑卡功能~
我们决定取消关卡难度上升,仅保留战力提醒。
同时在试玩区新增噩梦级别的主线副本,提供给“挑战型”玩家进行挑战。
我们决定取消6星武器共鸣时随机获得技能,每次武器共鸣将可以获得一个最好的固定技能 ,一个格子只需要一次共鸣~
我们将针对培养机制进行调优,操作装备分解后,可以返还70%左右的原材料(武器共鸣时消耗的材料无法返还)。一定程度上减少资源的消耗。。此外还增加一键强化,消耗高品质装备时会有弹窗提醒等功能,指挥官再也不用担心按键到手麻和一键按错后悔泪落等问题啦~
我们决定对消息提醒功能进行优化,消息提醒由原先的“蓝点”提示更改成更加显眼“红点“提示。在UI这块,我们也会对字体进行整体的加粗和其他的一些调整,让指挥官可以有更直观的视觉体验!
目前可以更新的调优计划
1.优化摇杆,默认改为固定摇杆,同时增加了移动摇杆选项。
2.优化怪物攻击预警表现以及伤害帧调整。
3.优化闪避距离,削减了近战的后闪距离。
4.倒地起身过程中可以用闪避打断起身动作。
5.近战的普攻增加了突进距离,近战闪避之后用普攻可以立刻接近目标。
6.优化锁定逻辑,修复无故丢失目标。
7.优化隐藏副本的boss操控手感。
8.优化伤害数字显示。
9.新增闪避能量值为空时点击提示的音效。
10.新增人物脚步声音效。
11.新增联机可以设置关闭队友特效。
更多优化请公测亲自确认叭~!
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