更新日期:2023-06-01 17:07:26来源:网络作者:网友
提到“三国群英传”这个名字,应该算是不少玩家们童年时候的“白月光”,早在1998年由台湾游戏商宇峻奥汀最先推出了《三国群英传》初代版本的游戏,刚一发行就在游戏圈里掀起了不小的轰动。
这款游戏在最初上线的时候到底能火到什么程度?至今依稀记得那时候的网吧里,一排台式机的桌面上,《三国群英传》至少要占了一大半。玩家们之间相互讨论最多的就是如何攻城略地,如何培养阵容,这似乎也成为了玩家之间交流感情的方式之一。
《三国群英传》究竟有什么魅力,能够快速让一大批玩家沉迷其中呢?
这就要从早期的游戏模式开始分析了。90年代那会的游戏市场远不如现在这样丰富多元,游戏种类相对单一但玩法比较复杂,设备配置也不够出色,基于特定的时代背景下,游戏市场的发展比较受限。
但恰恰就是在这样一种时代背景下,《三国群英传》似乎抓住了玩家们的痛点,在游戏模式里进行了合理化调整,简化了原本复杂的内政系统,为玩家们留出了更多的时间去攻城略地、上阵厮杀。
实际对战里,游戏从大地图行军到战场交锋一律都是半即时制演出,能够让玩家们实打实的感受到两军对战的那种刺激感。武将还能够灵活使用各种华丽的技能,以达到影响战局走向的目的。
很显然,这样的调整正好契合了玩家们的需求点和爽点,保证了游戏体验的同时,也成功地把《三国群英传》送到了玩家眼前。
个人猜测或许对于宇峻奥汀来说,《三国群英传》只能是一次针对游戏市场的调整型测试,但很显然这样的一次试探,让他们找到了玩家们对于游戏的诉求方向,正是因此,后续的《三国群英传》在25年的时间里,陆续推出了多个迭代版以及Online版本,并且保证了每个版本都能快速捕捉玩家的需求。
而今,包括最近火熱的《三国群英传M》在内的“三国群英传全家桶”也早已齐刷刷登陆了Steam平台。作为《三国群英传》系列的忠实粉丝,我忍不住要好好唠一唠关于《三国群英传M》版本的特点了。
因为是同系列IP的迭代版,所以在内容还原度上,《三国群英传M》其实是以Online版本作为重点迭代对象进行的升级,因此在画面上也保证了那种属于“三群全IP”所具备的横轴视觉感,游戏里的角色、技能、地图甚至是音乐也都是老玩家们熟悉的配方,不同的则是地图、角色形象以及技能的释放效果,展现形式上对比初代有着明显的进步。
游戏的核心玩法依旧是角色养成,在这个玩法的基础上,国战模式的存在让联机游戏成为了可能,玩家们可以相互组队并肩作战,同样也能在指挥系统的帮助下实时在线PVP一较高低,对比传统的单机玩法而言,国战的刺激程度和游戏体验要更高一些。
提到了战斗就必然逃不掉培养,毕竟阵容的培养是一场持久战。在资源获取和积累方面,《三国群英传M》优化了自动挂机模式,让资源积累不用再手动刷图,节省了不少时间精力。装备打造方面,强化系统也进行了重点优化,删减了不必要的过程动画保留了最原始的强化装置,只要你敢想,随便一件装备都可能打造成绝世神兵。
当物资和武器都准备齐全之后,就可以带兵出征了。带兵系统也算得上是《三国群英传》全系列的经典系统,游戏里的四种职业在带兵的数量上都有所区别,而且不同兵种对将领本身的统御值也有要求,并不是所有的将领都能无脑带兵。这也就意味着玩家需要在兵种配置上多动脑筋,合理化配置面对不同情况,来达到最佳游戏体验。
其实,历经了25年,见证了《三国群英传》从初代更新到了如今的最新版,这款游戏的魅力之一就是能够给玩家带来一种使命感,在游戏里不仅是在玩策略计谋,更是背负了一种统一天下的使命,似乎史书里提到的那些鼎鼎有名的名人传记,已经化成了我在《三国群英传》游戏里的真实写照。
十分感谢的是,这样一款经典的作品,还能持续更新迭代,为我们带来别样新体验。
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