更新日期:2020-11-09 11:31:42来源:mop作者:小豆芽
黑潮深海觉醒全副本地图的通关方法是什么样的呢?很多小伙伴们可能都还不清楚详细的通关方法。那么接下来小编就给大家带来了详细的攻略解答,感兴趣的小伙伴们可不要错过了哦。
黑潮深海觉醒全副本地图通关攻略
这款游戏至今也运营了二十多天,大家不懂的系统也透过爬文都以知晓,所以在此就不多做介绍,直接进入自己的心得Time!以一个大学生的生活来说,其实偶尔上课玩一玩也不会耗费太多时间,对我来说算是一个很休闲而且轻松培养的游戏!若有不同的想法,也欢迎讨论,但别吵起来Q_Q如果看到一半觉得这篇文实在是全篇废话,毫无用处的话,请迅速下拉,愿能搏君一笑,好的,正文开始。
一、队伍介绍、点评
(这是手机模拟器截出来的,左下角有FPS显示)
标题已经说了,总游戏时长十八天推完全图,其实目前已有许多玩家在认真玩的情况下,两周甚至十天初就能达成
虽然说是纳米课,但其实也只课了新手的33T换的10张招募,主要能推这么多关卡的原因,有很大一部分是练对角色!,在所有能提升战力或队伍强度的方式中,选对角色在这游戏真的是很重要的一部分!
分享一下自己推图的两种队伍:
这队伍在扛雷击的时候十分强力,但很大一部分还是需要玩家手控,利用战斗中换位的方式,让两个前排坦克都能最大限度的扛下雷击兵的伤害,此外,在战斗中换位有30秒的冷却,但若是进到下一张图的时候,冷却便会消失,本人不太确定这是不是BUG,但这确实帮助我推了很多原本推不过的图!,确定无冷却,30秒是思考时间
在推银翼的图时,有几关是打最前面3只的,非雷击,但通常只有两只坦扛的住,另一只中排会受很严重的伤,也可以善用换位让方舟的补量最大化
稍稍点评一下这队伍:
手控需求较高,打雷击兵需要压好血量,最终BOSS的时候尽量用残血去吃整套单体大招,面对没有雷击兵时推图速度慢,且第二只坦的效用基本为零,非必要时刻没有必要去用这套组合,单一个小吕,可以在80等的神代、黑锋图单扛好几关。
另一队:
这套队伍是我在捞船,推某些图常用的组合
80等的小吕坦度太高,闪避也高,面对非雷击的角色可以坦上一整场还有半血,当然也有一部分是靠队友补血,但还是不能轻视他的坦度。,打高等图的雷击时高机率翻船,没有二坦去减轻小吕压力,很容易倒坦
推银翼时中排经常被秒,换位一定来不及(换位无CD,这套组合也能打过银翼,需有效换位使方舟补血效益最大化,感谢"恋枫"指正),除非输出够强力,不然不建议用来推银翼和蔷薇(雷击兵考验换位手速,较累)
稍稍点评一下这队伍:
输出强大,四航母的伤害打在单体非常恶心,开局必定5打4两只单体高爆发,一只群伤大招3+被动2,推图速度快,输出容易溢出,常常让一堆输出打在死人身上,适时手控可以将伤害最大化!
二、练级优先度、角色选择
这游戏最重要的角色就是前排的坦克,也就是重巡。
至于强度和优先级,建议大家参考这篇文章:
【情报】节奏榜(80级已深海,PVE)
这篇文章中,已经附上了许多角色的强度图和技能效果,照着上面练可以免走很多歪路,也可以照着上面组队伍,至于之前版上有人说除非是课长,不然不要全练SSR,其实这句话,我认为有一半是错的:5SSR+1SR,我也推完了全部的图,不一定要技能全满,只要等级上去就有一定的强度,突破和深海化也是普通玩家能达成的条件,玩的时间够久,技能全满也不是一件难事,另外,若是组队得当,全SR其实也能推完全部的地图。
三、收藏心得、浅谈深海化
简单介绍一下我的人偶收藏和深海化数量
SSR13/20
SR 22/22
R 22/22
N 4/4
R卡跟N卡在游戏中只要捞船基本上就能捞满了,对于收集控来说还算佛(?或许是在我捞R卡跟N卡的时候,上天把大学学分献祭了吧。SR以上的卡有些只放在卡池里,只有部分能靠捞船捞起来,至于SSR的卡...
418次没掉,其实也算在意料之中,毕竟是SSR嘛。
在收藏之余,把所有角色都深海化也是这游戏养成的最终目标之一,但个人认为这游戏的深海化极为不符合游戏常理,为什么会这么说呢? 请各位听我娓娓道来
首先,我先以SR卡为例:
黑锋:2
蔷薇:5
神代:10
银翼:5
好的,相信各位都能看出来这个差距,光是黑锋和神代就差了800个深海化材料,活动需要深海化的时候,这个差距着实让人不免担忧自己的材料是否足够,在黑市里一切看运气,笔者已经好几天没有看见神代的SR材料,往上提升到SSR,差距会变得较小一点
一样列出来让大家比对一下:
黑锋:5
蔷薇:6
神代:3
银翼:6
到此,其实这个游戏还有许多角色尚未推出,在往后的版本里这些差距会逐渐变小,但在现今确实造成了部分人的不便,也许是我自己农材料农的不勤... 吗(?
四、对于驻扎复制人、巡航被断、反攻的个人想法
部分玩家最近很在乎的反攻,其实我抱有不同的看法,有一部分原因可能是心态比较随兴,然后本人又比较懒(?
驻扎复制人出动! (X
版上有不少的文章都在说反攻的优劣,关于断巡航的问题等等...其实在我推完图之后,反而希望能取消反攻这个系统。
从逻辑方面来说,你家都被我打完了怎么还有兵能反攻,从海底浮上来吗(?
从奖励方面来说,虽然多一份资源来源,但有些人就是懒得去打,EX:我... (躲
从生活方面来说,在期中考期将近的时候,着实没有时间再去玩游戏。
以我的观点,在考虑以上三点之后,我不会希望推完图之后还有反攻这个系统,但!!! 其实有很多玩家还是能抽出时间去获取奖励,以至于在板上出现各种两极派的说法,起因皆是因为大家都有自己的立场和考量,撇除时间不够这点,反攻带来的奖励确实丰厚,值得玩家去争取。
五、结语
营运不到一个月的黑潮,在系统方面确实还有很多值得改善的部分,但在我的眼中,这游戏其实很符合我的生活步调,不需要太多肝的部分便能推完全部的图,未来的更新应该会推出更多的主线,等级应该也会往上调整,虽然不知道自己会玩到何时就是了(笑,目前最主要的目标大概就是SSR全80等吧!
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