更新日期:2020-09-21 17:29:29来源:mop作者:一从目
III号突击炮F型
全游戏唯一一个改造后变吨位的存在,从中到重。据使用者反应,基本就是个小猎豹,特技也是二次普通攻击。但本身情报获取比猎豹简单多了。万圣节有过100片,许多关键图如1-2/1-6/4-8都作为副产品掉落。
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驱逐战车最主要的价值其实非常简单:通过和侦察机配合,狙击地方特别强力的地面兵种。战斗机的高空侦察可覆盖前方三格范围,而狙击射程是无限的。也就是说,任何单体敌人如果威胁范围地面不到4空中不到3,那么就会被我方白嫖。
这个系统曾经被认为非常鸡肋,因为敌方地面单位一直都是被我方各种方式虐待的对象。狙击体系就像传说中的屠龙之术,牛逼,但是麻烦,平时根本用不上。直到遇到了这次活动的boss...才发现狙击真香。
严格的讲,如果只是为了这个无限射程的白嫖,驱逐战车依然不是必需品。因为所有地上单位切成火力型都可以做到配合侦察无限射程白嫖,甚至个别攻击机都能来插一脚。但是也是在这次活动中大家发现驱逐还是有一些独到的优势:
第一,驱逐的狙击CP消耗相比炮击支援更少。
第二,狙击的伤害远大于炮击支援。事实上,狙击的技能系数也许是所有陆地技能最强的。同样改造程度的蝗虫和犀牛,驱逐战车形态下狙击伤害比加装弹药高出约40%。
所以,驱逐战车应该可以被看作一个有战术价值的单位,作用就在于配合高空侦察秒杀敌方长射程地面单位。在处理这类问题上,驱逐的消耗和伤害都是巨大的优势。换句话说,驱逐95%的场合根本没用,但她有用的时候,其他单位要付出极大的代价才能把她替代。
最后,因为驱逐大部分时候都是狙击高价值单体目标,所以重型比较有优势。但事实上,由于驱逐整体贯穿很高,哪怕是轻驱逐也能堆到180+贯穿,可以认为轻驱逐配合合适人格也完全能胜任当前的战斗。
战斗形态 | 属性变化 | 重点 |
火力型 | 対地火力+10%、対空火力+10%、脅威度+3 | 获得3格攻击和侦查后全图狙击能力 所有地面单位的下限 |
邀击型 | 対地火力+5%、命中+5、機動-10 | 低CP侦查后全图狙击 除特殊技能外无常规远程攻击模式 可消除自身侦察状态 |
邀击型的”潜伏“技能值得注意,据说地上只放驱逐的状态下,这次活动的敌方混沌卵就会全程开侦察不会行动。也许是个可行的打法...
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