更新日期:2020-09-21 15:49:49来源:mop作者:一从目
II号战车L型
个人非常推荐的一个单位。被动是前二回合贯穿及机动中程度上升,让她特别适合自动战斗,因为AI第一回合都会直向前冲,此时被动能大幅降低战损。而且二号战车很好刷,还有改编成驱逐战车的潜力。特有技能搅乱射击也是boss杀手,实测能大幅降低敌人的命中。这次活动甚至能直接贴脸ex boss并存活很长时间。1-2和1-6均有出品,尤其是可作为刷飓风的副产品。
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战车就更像一把榔头,用来直接破门。基本上,战车的作用就是暴力破解关卡里的谜题。对面防御种太多?战车上去吸引一波攻击让对面撤销警戒,对面大鲸鱼不肯过来?战车上去人肉勾引。以及,boss战和自动刷图时战车都有不小的作用。但在大部分高难度战斗里,她们出场的机会并不多。
战车目前的特色主要是以下几点:
1. 各种白刃,尤其是侦察+无限射程白刃。但是,由于高空侦察覆盖范围太广,这一招很难只把对面不擅长白刃的单位罩住,因此使用范围有点小。
2. 肉盾,重坦在火力/防御型下威胁超过了重火炮,所以可以担任火炮的肉盾。不过这次活动敌人有很多攻击属于范围或者无视威胁的,这个效果就不太好了。
3. 诱饵,靠着强大的生存力,负责前突勾引破坏敌方阵型。
4. buff+debuff,也许是设计组的内部定位,目前战车的光环是最多最强的。
事实上,战车最大的特色就是能抗,而且是轻中重三系都很能抗,这次活动最好的肉盾其实反而是轻/中坦。也因为这个特性,除非敌人有难以处理的全图射程单位,否则她们在高难图中表现一般。但战车在自动时却能发挥很大效果,能极大降低战损。尤其是轻战车,AI甚至会主动白刃。目前活动下调过的H难度,有不少图都可以靠战车带队低耗自动,实为刷材料和碎片的优秀选择。
战斗形态 | 属性变化 | 重点 |
火力型 | 対地火力+10%、対空火力+10%、脅威度+3 | 获得3格攻击和侦查后全图狙击能力 所有地面单位的下限 |
防御型 | 装甲値+15%、機動-5、脅威度+3 | 最高仇恨 唯一的陆上无限次反击(敌方攻击触发) |
突击型 | 対地火力+7%、機動-4、脅威度+1 | 群体白刃 绝大部分坦克特技都需要突击型释放 |
游击型 | 対地火力-7%、機動+4、脅威度-1 | 二格陆上捕捉 侦察后无限射程白刃 |
前线型 | 无 | 二格白刃 陆上二格反击(敌方进入触发) |
事实上目前战车的警戒也是不错的技能,花样繁多,可以当地面的航母来看待。可惜战车的目前的配置,要么缺命中要么缺贯穿,如果用人格来弥补又降低生存,还是有点纠结。而且战车的特技都需要突击型释放也是个巨大的劣势,突击型可以说是坦克最无聊的形态了。
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