更新日期:2020-05-08 10:53:47来源:mop作者:猫扑网
W是明日方舟在周年庆中实装的周年庆六星限定干员。那么作为在剧情中早就出场的前整合运动干部和前巴别塔成员,实战能力如何?下面小编就为大家带来明日方舟W实战测评,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
面板分析
精一/二满级生命值:1284/1605
精一/二满级攻击力:711/912(满信赖+100)
精一/二满级防御力:112/133
部署费用:25→27→29
阻挡数:1
攻击间隔:2.8s
再部署时间:70s
面板对比
(精二满级,潜能一,不计入天赋或特性)
身为限定的w其面板没有同为限定的年那么夸张(虽然面板夸张也不一定就强)相比五星群狙,w身为六星在面板上还是要高出五星群狙不少,总得来说就是标准的六星群狙面板
普攻DPS对比
(对单体敌人)
群狙2.8s的攻速使得对单普攻DPS低下也是很常见的问题了,这也是为什么大部分博士选择双速狙或一速一重(黑、普罗旺斯)来配队
当然如果群狙能够一下打到3、4个干员时DPS会很高
不过作为攻速低的代价,群狙有着3×5很长的攻击范围,以及很高的攻击力还有普攻的范围伤害,这让他们的部署能够更加灵活,面对高甲不抛光,清理扎堆敌人速度快
天赋分析
【第一天赋:设伏】
很强的生存型天赋,小富婆二技能最多也就75%闪避率,而w常驻闪避且概率为60%(又是看脸的天赋)再配合不容易被敌人攻击(即不是优先攻击目标)让w的生存能力极强
因为该天赋,w可以被放在靠前的位置,在远程单位不是非常多的情况下脱离奶也可以存活很长一段时间。如果可以的话配合杰哥和快速复活可以直接让w脱离奶,部署在地图的任意高台上,将二技能的埋雷收益最大化
需要注意的就是部署后需要10s暖机时间,此时出现术士等远程敌人在没奶的情况下是很容易暴毙的
【第二天赋:落井下石】
倍率提升还不错的天赋(对队友同样有效),w三个技能都有眩晕的效果,能给队友起到一定的辅助效果
不过对于攻击间隔为2.8s的w来说,每次技能她只能获得提升一发普攻伤害的收益
另外w的技能好像都是先眩晕再造成伤害,所以该天赋≈一个常驻技能伤害提升buff(有待考证)
同时该天赋更多还可以来辅助队友输出
技能分析
【一技能:红桃k】
专三数据:造成相当于攻击力350%的物理伤害,并使命中目标眩晕3s,技力消耗16
单次伤害:3542
周期DPS:583
与陨星的二技能相似,w一技能赔率稍高,跟陨星一样手动释放该技能后可以重置普攻
跟另外两个技能比,一技能就显得很普通。相比于眩晕3s个人还是觉得陨星的减330护甲来的实在,论输出的话带二、三技能更好。鉴于一技能专三后只有16s的cd,需要稳定可控的眩晕时可考虑携带一技能
很常规的技能,平时过图带着也没啥问题
不推荐专精
【二技能:惊吓盒子】
专三数据:爆炸后造成280%的物理伤害并令其眩晕2.2s,技力消耗8
单次伤害:2834
周期DPS:698(假设地雷部署后被立马引爆)
机制介绍:地雷类似于召唤物,触发范围和伤害范围是一个小于3×3的圆形(具体等待明天继续测试),可撤退,无法被攻击且处于无敌状态,不占部署位,但会占格子(即有地雷的地方无法再部署干员)。如果w攻击范围内有敌人会优先部署地雷在触发范围内所能覆盖敌人最多的地方(简而言之就是哪里人多往哪放/有待考证),如果范围内没有敌人则会在范围内随机部署,但不会部署在已有干员或无法部署的格子上,若范围内无可部署的格子,直到可部署格子出现前该技能将不会被触发。爆炸伤害可叠加,眩晕时间不叠加,隐秘单位不能触发地雷且不会受到溅射伤害,空中单位也一样,w死亡地雷也会一起消失
w最为有趣的一个技能,回转很快且附带眩晕,体现了w“控场”标签。由于是范围伤害还可叠加,所以输出总得来说较为可观,清理中低甲的敌人快
不过由于地雷会占格子,所以w普遍会被放在队伍的前排或者敌方门口进行埋雷,放门口的话最好配个吸收伤害的工具人(快速复活,或者赫拉格、宴这些能自回血的干员)
我刚看到这个技能的时候脑内第一幻象就是埋一堆雷,对面踩一个炸一个。然而想法是美好的,实际却很难达到那样的效果,由于敌人都是不断涌出的,大部分图能同时存在两三个雷就很不错了
不过可以尝试用来针对boss级别敌人,到一局的中后期将w部署在后排或boss会经过的路上进行埋雷,以达到反复眩晕boss和削减血量的目的
一般情况二技能还是作为一个常驻的控制+输出技能使用,以及配合第二天赋给队友提供一定的攻击加成
推荐专精
【三技能:D12】
专三数据:在最多4名敌人上放置炸弹,造成相当于攻击力310%的物理伤害并令其眩晕5s,初始技力20,消耗技力33
单次伤害:3137(一枚)/12549(四枚叠加)
周期DPS:455(一枚)/735(四枚叠加)
伤害可观的技能,由于是范围伤害且同样能叠加伤害,所以在面对扎堆的中低甲敌人时可以做到直接秒杀清场。技力消耗中等,覆盖率还不错,一局可以多次释放,对于缓解高压有不错的效果
与守林人二技能三炸弹可只打一个敌人不同,w的炸弹一个人最多绑一个,所以在面对单个敌人的时候效果会不如二技能,但这换来的优势便是33点的技力消耗,守林人二技能需要50技力
就目前来说该技能给人感觉就是一个强力的清场技能,将怪聚在一起然后绑个炸弹炸倒一片
另外需要注意的是,三技能会在范围内优先选择血量多的敌人绑炸弹
专精的话我也吃不准二三技能究竟那个先,不过三技能可以先专一,因为多了颗炸弹,专三可之后考虑
使用建议
带二技能作为常驻的输出+控制角色
专三后每8s一个伤害2000+还附带2.2s眩晕的地雷,用起来还是很不错的
带二技能埋雷针对boss
每局的中后期当杂兵清的差不多时开始部署w埋雷,让boss走一下就被炸一下
带三技能清场
当大量敌人扎堆出现时,只需轻轻摁下三技能,几秒延迟后瞬间倒下一片的感觉还是很不错的
总结
w作为目前唯一一个六星群狙,强度上是合格的(就目前看来不足以称为人权)其主要作用也完全符合她“输出+控场”的标签,即清理扎堆敌人和频繁的眩晕敌人
敌人扎堆出现的图就是群狙最优的输出环境,而w把这一特点进一步强化,这从每技能都是范围伤害,二、三技能的爆炸伤害还能叠加可以看出
另外配队的话极力推荐带个白面鸮,w还是比较吃技能回转的
值不值得抽
唯一六星群狙,强度还不错,何况还是个限定,抽就完事了
值不值得练
鉴于群狙本身出场率较低,所以在主力队伍尚未成型前不推荐培养,总得来说还是比较吃练度
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