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宝可梦大师战斗攻略

更新日期:2020-03-10 14:38:12来源:mop作者:猫扑网

宝可梦大师是一款充满情怀的游戏,这款游戏中的战斗机制与我们所熟悉的宝可梦不太一样,今天小编就为大家带来宝可梦大师战斗部分的详细攻略,一起来看看吧!

宝可梦大师战斗攻略

战斗攻略

招式计量槽

战斗中最主要的消耗资源,恢复速度受队伍中所有拍组的速度影响。

补充公式:在最高倍速下,每格计量槽填充所需时间=12.5-拍组速度总和/100

提高招式计量槽的恢复速度有3类途径

提高拍组速度,比如:舞天鹅等

直接回复计量槽,比如:君主蛇等

加快计量槽恢复速度,比如:信使鸟。

仇恨与攻击目标

单人模式

单人模式中,敌方自动攻击仇恨最高的拍组。

仇恨计算公式:仇恨=HP/2.5+防御+特防

举例说明

五星+0梦幻能力为420/280/280/280/280/280

梦幻的仇恨=420/2.75+280+280=712

多人模式

多人模式中,攻击目标与仇恨无关

攻击目标为优先攻击我方被克制的拍组

嘲讽和拍组招式会强制更改敌方攻击目标

若无上述条件则随机确定攻击目标。

命中与闪避

计算公式:命中率=招式基础命中率×(6+我方命中BUFF)/(6+敌方闪避BUFF)

命中要害几率

通常招式(不附带命中要害的招式,非拍组招式)未BUFF时的命中要害几率为4.167%(1/24)

命中要害BUFF

命中要害
1
2
3
命中要害几率
50%
80%
100%

拍组招式

自带-1命中要害,即+3命中要害也可能不暴击

享受下次必定命中要害的BUFF影响

伤害倍率

攻击/特攻BUFF

攻击/特攻BUFF
1
2
3
4
5
6
+
×(1+25%)
×(1+40%)
×(1+50%)
×(1+60%)
×(1+70%)
×(1+80%)
-
÷(1+25%)
÷(1+40%)
÷(1+50%)
÷(1+60%)
÷(1+70%)
÷(1+80%)

命中要害:×1.5(此时无视敌方的各类防御BUFF加成)

拍组招式后的增益:×1.5

属性克制:×2

AOE招式:打单目标全额伤害,双目标×0.67,三目标×0.5

招式伤害

基础伤害计算公式:基础伤害=(2×拍组等级+10)/250×(我方攻击/敌方防御)×技能威力+2

最终伤害计算公式:最终伤害=基础伤害×伤害倍率,所有倍率皆为乘法关系

举例说明

120级5宝+0日神攻击409,流行闪冲招式威力120,用技之修炼SE难度的雪花测试

没有BUFF,20次伤害均值为383;当敌方防御为128估算时时,按照计算公式:(2×120+10)/250×(409/128)×120+2 =385,比较接近实测数值

+3命中要害时,20次伤害均值为582;按照计算公式:385×1.5=577

+6攻击时,20次伤害均值为690;按照计算公式:385×1.8=693

+6攻击、+3命中要害时,20次伤害均值为1054;按照计算公式:385×1.8×1.5=1039

宝可梦大师
宝可梦大师
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:608.83M
  • 游戏版本: v1.0.0
  • 开发商:互联网
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