更新日期:2019-11-14 14:58:20来源:mop作者:一从目
宝可梦剑盾相对旧作玩法比较复杂,也加入了很多种新的宝可梦,随着游戏偷跑,有一部分玩家已经在游玩了,下面带来玩家“jjjj7466”分享的宝可梦剑盾通关感想优缺点分析,希望能帮到各位玩家。
优点:
先说说没多少的优点。
1、明雷好,不会真有人喜欢暗雷吧?没事,暗雷也有,这点上GF属实给力。
2、很多人都在吐槽画质问题,反正个人感觉比去皮衣舒服很多,虽说确实比不上其他主流游戏,但是放宝可梦上足够了。
3、很早就公布了的可以随时随地打开宝可梦箱子存储宝可梦,虽然大家都知道了但是真的太方便了,特意提一下。
4、极巨对战氛围不错,而且担心的掉帧现象并没有出现。
5、前作切换个场景就要黑屏半天的情况终于改善了,这次切换场景大部分时候甚至是无缝阿爸留下了感动了泪水,当初拿着旧三玩日月黑屏真的把我黑吐了。
6、对战塔可以使用三只一级神参战,可能是因为双狗跟邪神无法极巨化官方给的福利?其他神兽能不能参加未知,现在只有这三只神无法测试。
7、特性胶囊兑换需要的BP再次减半;随便一提更改性格加成的薄荷也是需要二周目用50BP换的。
8、洛托姆自行车水陆两用,而且无缝衔接,再也不用每次冲个浪上岸都要再看一次召唤动画了。
缺点:
1、贫乏的剧情,太贫了,比日月剧情还少,少的可怜,除了打架就是打架,就最后憋出来点10分钟像样的剧情。
对了,大家都吐槽烂了的技能特效,场景重复,时停问题我在这里统一说下。
首先技能特效:二连踢属于最烂的那种,帅的技能很多,尤其各个专属技,完爆那个电球,大家不要听风就是雨被带节奏,虽然确实有的低级技能特效挺敷衍的,但是你后面根本不会用它。
场景:布局一样是GF的传统艺能,我个人已经习惯了,野外的场景还是很漂亮的,再说了,这么在意画面玩什么宝可梦,虽然我也很理解大家看不惯GF复制粘贴偷懒的样子啦。
时停:我觉得没啥啊?为啥这么多喷的。可能是我对GF的技术力低下早就接受无力吐槽了吧。
2、技能机大改,常用的技能基本全部变成一次性使用的逼你肝。
不知道大家还记不得记得GF宣传说有丰富的二周目游玩,我研究了半天“丰富”估计就是改到这了。
首先,无限次使用的技能基本全部变成前作的那些教学技能了,大部分都是没用的。
而我们常用的技能机,比如十万火急地震什么的,全部变成一次性使用的,需要用新单位【瓦特】来兑换。(或者打极巨对战有几率直接获得)
当然,对于非对战党来说确实会有刷刷刷的乐趣,但是对于对战党来说,这一步确实有点繁琐了。
另外我咋没找到地震在哪买,不会必须打极巨对战才给吧。
关于瓦特的获取量,我先说下我的记忆:
旷野地带的空巢穴:通关前50,通关后200。
野生极巨对战:通关前普通的只给300,通关后还有五星的高级极巨对战我还没打过。
随机出现的明雷会发光的PM,打/抓完100-200不等。(这种发光PM随机遗传技能,并且必定3V)
3、界面操作很繁琐。
我就纳了闷了,都9102年了GF还不舍得多搞几个快捷键位吗。
经常需要打开地图飞天怎么操作?,X打开主菜单→选中地图→A
经常需要打开宝可梦盒子怎么操作?X打开主菜单→选中宝可梦菜单→A→R
就连以前有的登录贵重道具快捷使用这功能也没有,需要你X打开主菜单→选中背包栏→A→调到贵重物品栏→找到要用的物品。
不管干啥都要打开主菜单,你NS手柄上那么多按键是干嘛的,LR键功能一样;ZLZR功能跟A键一样是确定;+-两键功能也完全一样,主界面时上下左右键更是啥用都没,就是不给个快捷地图,也不给个打开宝可梦盒子。
还有个必须要提的点就是使用进化石进化的PM会变成究极通关神宠。
怎么个意思呢,我来给大家具体讲讲。
拿疯狗举个例子,这是风速狗在日月时候的技能表:
大部分用石头进化的PM都是如此,进化后就会变成智障,学不会任何厉害的技能,这种设定是GF原本为了防止玩家们早早进化后种族压制做出的措施,你必须在低级阶段学会重要技能后进化才行。
然而到了剑盾明显GF明显脑子抽了,先是回忆NPC每个精灵中心都有,然后他们把这些用石头进化的PM智商提高了,来看一下风速狗剑盾的技能表:
刚好的是,卡蒂狗家门口就有,而火之石很早就能捡的到,如果你想,在获得火之石的那个瞬间就可以让卡蒂狗进化成风速狗然后去精灵中心回忆高威力技能祝你碾压,NPC又被虐哭了。
其他用石头进化的PM同理(伊布除外。
再来说说我个人最不能接受的地方,那就是:
4、二周目没有任何,任何新场景!!!
首先二周目剧情,两小时打完;剧情过程还可以,结局很幼稚,嘛,反正是你游的常态了。
关键是没任何新的地点新的场景,全都发生在你一周目就去过的地方。
日月好歹二周目有波尼岛上面供你探索玩玩,这剑盾二周目梦回XY啥都没有。
估计是探索要素全都给旷野地区了吧,那我建议究极剑盾旷野地区一周目锁住某些地区二周目才能去。
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